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近期最热门瞩目的话题非国产大作《黑神话:悟空》莫属。这款被全球媒体美誉为中国首款「3A游戏」,不仅在正式发布前便获得了业界与评论家的好评、于正式发售后更以「上市第一天就卖出67亿元」及「300万人同时在线游玩」创下国产单机游戏的最高纪录,气势直追年前全球游戏迷都极度期待的欧美大作《暗黑破坏神4》。那么从非游戏角度来看,《黑神话:悟空》能否有效带动我国的其他产业,似乎成为一个相当值得探讨的问题。
近十年来以《西游记》或中国古代历史故事作背景的游戏不下千个,为什么只有《黑神话:悟空》能获得这样空前成功?而近年国内为避免国人沉迷电玩而推出一系列电玩禁令的情况下,《黑神话:悟空》依然能够获得《新华社》《央视》《人民日报》等官媒发文点赞的原因又是什么?
首先作为一款游戏本身,开发团队于角色背景设计及造型细节上均获得一致好评,游戏内上至首领下至小兵都拥有相当独立的风格和特征、再透过先进的动作捕捉技术及电影级的镜头运作,展现了相当逼真的战斗动作及表情变化。战斗以外探索场景更是细节满满,让玩家们真的能够有种沉浸在《西游记》中的游戏体验。在这样不计较开发成本、用心制作情况下,获得全球游戏迷认可似乎亦是意料之内的事。
其次是《黑神话:悟空》在输出我国山水及文化方面可谓不遗钜细,在设计游戏环境时于中国多个地方进行实地考察,以专业科技扫描多达四十个地点的建筑、雕像及周边环境,并将这些元素一一复制到游戏中或作为设计的灵感及基础。除了令游戏画面处处散发着浓厚的中国风、同时亦在向全世界的玩家展示着「中华历史文化的美」。或许这就是《黑神话:悟空》作为一款受关注的电玩游戏本该受到禁令的影响,但结果却像主角孙悟空一样、一翻筋斗云下声势能直冲云霄的原因。
那么要重点探讨的是,在《黑神话:悟空》的热潮慢慢减退时,它还能为中国带来什么呢?
第一当然是国产游戏再次走入全球玩家最期待作品的系列之一,因近年国产游戏偏向「模仿」及「换皮」、往往向着引导玩家课金的方向发展,而《黑神话:悟空》作为一款独立的单人游戏,不用三百元就可以拥有沉浸式的中国历史文化加电子游戏娱乐的享受,相信这也是《黑神话》能够大卖的主要原因之一。而《黑神话:悟空》的大卖亦令该游戏商有充足资源去发展新的《黑神话》项目。亦有传他们正准备开发《黑神话:悟空》的资料片及参考中国古代名著封神榜的《黑神话》系列,可谓令人相当期待。可见不久将来国产游戏开发产业将会为整个电子科技行业带来更多机会,有望成为下一条风口赛道。
第二就是旅游业,在《黑神话:悟空》推出后山西当地的旅游同业反应相当迅速、推出不少《黑神话》景点旅游,此举的确能够在游戏热潮期间带动当地旅游,但当热潮减退下如何维持就成为了首要问题。而电子游戏的受众本身亦不等于旅游的受众,所以笔者认为在《黑神话:悟空》热潮之下,应该由更多周边的娱乐文化产业借助《黑神话》去向世界输出我国的文化,例如以《黑神话:悟空》为背景剧本拍摄电影及电视剧、在影视中再次向观众展现我国美好山水及文化,从而接触一群不太了解《黑神话》、只新闻听过这款游戏的受众,再由当地旅游业界大力宣传的情况下达成多方引流,这样就不会白白浪费这一波《黑神话》热潮。
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